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ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 ―RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析―

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Title
ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 ―RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析―
Published in
認知科学, June 2019
DOI 10.11225/jcss.25.375
Authors

石田 喜美, 名城 邦孝, 関 敦央, 宮崎 雅幸, 寺島 哲平

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