RT @_cynpk: 論文のソルバーをベースに、ゲームのLODのようなカメラの距離に応じてシミュレーションの領域と解像度を変化させてみた。カメラが近づくとオリジナルよりも高解像度になるから逆LODかな。 #Houdini https://t.co/Ry7jTQSH2s htt…
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