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自らの「課題」そして「目標」を設定し,自らが 楽しいと感じる「規則」を付与した研修を行うことが重要 ゲーミフィケーション研修が従業員の仕事に対する認識と仕事の質に与える影響 https://t.co/I1dWyokot9 https://t.co/XSQzQ09wWF
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(配信内で触れた #Gamification の参照論文は下記💁🏼♀️) FYI : ショートレター “ゲーミフィケーション研修が従業員の仕事に対する認識と仕事の質に与える影響” - 日本教育工学会 論文誌 (J-Stage) by 坂井 裕紀, 柄本 健太郎, 向後 千春 https://t.co/Nzw2RKq5Yj via @jstage_ej #edu #work #cognition