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ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 ―RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析―

Overview of attention for article published in Cognitive Studies: Bulletin of the Japanese Cognitive Science Society, December 2018
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  • Good Attention Score compared to outputs of the same age (65th percentile)

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